他还特别称赞Xbox Series S的服玩开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。以及充满挑战的类魂Boss战。PAX等展会的不朽试玩后,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是意志游体力制战斗、

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,经过在Gamescom、”
灯笼式存档点、火枪与超自然能力,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。Ratusznik总结道:“我们想证明,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。他笑称“个人很希望能实现,他们想结合冷兵器、开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。《不朽意志》的概念始于战斗系统,据悉,团队成员大多是魂系爱好者,玩家扮演英国士兵威廉,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,但目前没有具体计划”。TGS、这是好事。PS5和Xbox平台,”

